中国电子元器件网该项目主要是为带有移位寄存器的发光二极管立方体(4*4)编写代码,为立方体创造不同的模式。
硬件组件:
Arduino Nano R3
移位寄存器75HC595
瞬时按钮开关
发光二极管
4*4立方体:
该立方体有16条腿和4排的立方体。Les s把这些行叫做层。如何将这16条支路连接到Arduino而不占用其所有引脚的最简单方法是使用移位寄存器75HC595。
(移位寄存器75HC595)
将立方体的前8个引脚(1-8)连接到第一个移位寄存器(引脚Q0-Q7),并将其他8个引脚(9-16)连接到另一个引脚,如俯视图中的表格所示:
(俯视立方体的腿)
下一步是用Arduino连接移位寄存器的引脚,如下所示:
引脚8(两个移位寄存器/ GND)至阿尔杜伊诺的接地引脚
第一移位寄存器的引脚9 (Q7)至第二移位寄存器的引脚14(数据)
引脚10(两个移位寄存器/复位)至Arduino的引脚8
引脚11(两个移位寄存器/时钟)至Arduino的引脚9
引脚12(两个移位寄存器/锁存器)至Arduino的引脚10
引脚14(第一个移位寄存器/数据)至Arduino的引脚11
引脚16(两个移位寄存器/ VCC)至Arduino的5V引脚
最后一步是用Arduino连接立方体的层:
引脚4 -第0层(通过100欧姆电阻)
引脚5 -第1层(通过100欧姆电阻)
引脚6 -第2层(通过100欧姆电阻)
引脚7 -第3层(通过100欧姆电阻)
(立方体的底部)
控制led:
一层中的每个led都由一个数字表示,如下表所示:
(打开指示灯的值)
所以要打开图层第二行的第二个led,就会设置layer = 32。要打开前两个led,layer = 1 + 2 = 3。要打开第一行led,layer = 1 + 2 + 4 + 8 = 15。
如果想将循环中的光穿过层中的所有LED,在第一步中,设置layer=b000000000000001=1,然后在循环中,将通过设置layer=layer《《1来移动该位。或者可以设置layer=(1《《count)并在循环中增加“count”。
主回路:
当知道如何在一层中设置led时,想要控制4层。虽然只能向我们的2个移位寄存器发送关于1层的信息,但使用Arduino的主循环来非常快速地打开和关闭循环中的层,它们将在同一时刻全部改变。显示图层值的代码非常简单:
SetShiftReg(layer[k]); //将层数据发送到移位寄存器 bitClear(PORTD, 4 + k); //启用“层k” delay(1); //对LED亮度很重要 PORTD |= B11110000; //关闭图层 k++; if (k 》 3) k = 0; //在循环中再增加一 |
在该项目中,使用按钮(与接地和Arduino的引脚2连接)来改变创建的模式。按下按钮设置“开始”。这个开始采用并初始化下一个模式。
然后,循环在“速度时间”值中设置的每一个时间(以毫秒为单位)后启动选定的模式。
关于主循环和按钮的标签:
#define buttonPin 2 unsigned int layer[4] = {0, 0, 0, 0}; //65535填充层 byte k = 0; bool start = true; unsigned long delayTime; int speedTime = 0; int count; void setup() { InitializeShiftReg(); InitializeMyLedCube(); } void InitializeMyLedCube() { DDRD = B11110000; //引脚D0-D3作为输入,D4-D7作为输出 PORTD |= B11110000; //关闭图层 pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(buttonPin), PushButton, FALLING); delayTime = millis(); } byte patternNum = 28; byte pattern = patternNum - 1; void loop() { if (start) { detachInterrupt(digitalPinToInterrupt(buttonPin)); delay(500); //等待释放按钮 pattern++; if (pattern 》 patternNum) pattern = 1; attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(buttonPin), PushButton, FALLING); count = 0; } if (((millis() - delayTime) 》 speedTime) || start) { switch (pattern) { case 1: LayersUpDown(); break; case 2: FallingDot(); break; case 3: Rain(); break; case 4: AllCube(); break; case 5: Cut(); break; case 6: Cube(); break; case 7: Diagonal(); break; case 8: Mixer(); break; case 9: Random(); break; case 10: FallingLayer(); break; case 11: LayerCut(); break; case 12: Circle(); break; case 13: RandomWay(); break; case 14: SmallCube(); break; case 15: RandomWayCube(); break; case 16: GrowingCube(); break; case 17: FallingLayers(); break; case 18: GrowingLine(); break; case 19: CircleEdges(); break; case 20: CircleSide(); break; case 21: RandomWayLine(); break; case 22: RandomWaySide(); break; case 23: DJCube(); break; case 24: FillingCube(); break; case 25: NanoBuilding(); break; case 26: Curve(); break; case 27: Snake(); break; case 28: Julka(); break; default: break; } delayTime = millis(); } //此部分显示在函数中设置的图层 SetShiftReg(layer[k]); //将层数据发送到移位寄存器 bitClear(PORTD, 4 + k); //启用“层k” delay(1); //对LED亮度很重要 PORTD |= B11110000; //关闭图层 k++; if (k 》 3) k = 0; //在循环中再增加一层 } void PushButton() { start = true; } “移位寄存器”标签: #define latchPin 10 //端口 B2 #define clockPin 9 //端口 B1 #define dataPin 11 //端口B3 #define resetPin 8 //端口 B0 void InitializeShiftReg() { DDRB |= B1111; //引脚D8-D11作为输出 PORTB |= B0001; //将引脚重置为高 } void SetShiftReg(unsigned int value) { bitClear(PORTB, 2); //数字写入(latchPin, LOW); shiftOut(dataPin, clockPin, MSBFIRST, value 》》 8); shiftOut(dataPin, clockPin, MSBFIRST, value); bitSet(PORTB, 2); //数字写入(latchPin, HIGH); } |
创建模式:
每次在“速度时间”值中设置模式的开始后,Arduino的主循环都会启动选定的模式。换句话说,一个模式的函数总是只改变一次层,但是主循环会重复多次。
以Rain()模式为例:
void Rain() { if (start) { start = false; speedTime = 200; ClearLayers(); } layer[0] = layer[1]; layer[1] = layer[2]; layer[2] = layer[3]; layer[3] = 1 《《 random(16); } |
只有当打开模式时,“开始”部分才会启动一次。它设置速度时间并关闭所有led。然后,总是随机打开顶层16个led中的一个,在这个循环中,把它移到底层。